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我是一个在游戏中扮演女人的男人,而且我绝对不会孤独

时间:2019-11-12 10:54

我自我认同是一个直男身材的家伙,但最近我在许多游戏中扮演女身体角色。这不是大多数人所做的事情,但也并非罕见。然而奇怪的是,男扮演女的角色远远超过女扮演男角色。让我们分解为什么人们选择他们所做的化身。

Slate报道的一项新研究发现,男在网络游戏中别转换的可能要大于女。研究人员招募了375名魔兽世界的玩家,让他们在小组中合作约1.5小时。最大的发现? 23%的男选择扮演女角色,但只有7%的女尝试在(通常)毛茸茸的一面散步。

研究人员还仔细记录了参与者的每一个动作和聊天线,他们的发现很有意思,但并非完全出乎意料。

"在选择女头像时,这些男士更喜欢具有传统发型的迷人头像 - 长而流动的锁,而不是粉红色的莫霍克。他们的聊天模式向真正的女说话的方式发生了转变:这些男比没有别转换的男使用了更多的情感短语和更多感叹号。换句话说,这些男人创造了女化身,这些化身具有刻板般的美感和情感。“

所以这些男人角色扮演到一定程度,也许在某种程度上是无意识的,而他们居住在理想化的身体里梦见了。文章作者和Ubisoft研究科学家Nick Yee指出,这种行为实际上是相当典型的人们给予化身的巨大甚至微妙的不同于他们自己的身体。他观察到,如果一个人的身高很高,那么人们的行为往往会更加激进。所以基本上,人们无意识地描绘出广泛的人格。他们表现出了他们所知道的东西,所以他们在没有真正考虑的情况下回归刻板印象。

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“魔兽世界”研究中的男人惨遭失败,然而,当它来到时运动和其他不太容易监控/改变的习惯。

“研究人员发现,他们研究中的所有男都以与女不同的方式移动。男人们更频繁地向后移动,离群体越来越远,跳跃的人数是女人的两倍。当涉及到四处走动时,无论是否别转换,男的行为都相似。“

简而言之,角色扮演的倾向有限。无论如何,它不一定是无所不包的,而不是无意识或无意识的时候。

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在研究结束后接受采访时,其中许多人以一种相当,呃,可预测的方式解释了他们的格选择。基本上,它是关于他们盯着什么样的,而有时字面上是在艾泽拉斯的拼凑而成的平原上蹄。研究人员如此解释了他们的结果:“[男扮演女身体的人物]更喜欢观看女化身形式的美学。”

他们认为,女因为男而更害羞大多数游戏都采用男化身,旨在赋予男以女的吸引力。与此同时,游戏中的女化身常常扮演男对美的理和感的定型观念。

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这是一项非常有趣的研究,它让我思考为什么我开始经常扮演女化身,无论游戏是单人游戏还是从身体上讲,我被女所吸引,但是当我通过我的虚拟皮肤衣柜来决定我要穿什么样的时候,这通常不会驱使我。

我想,不过,它的长短是因为我已经是现实生活中的我了。我喜欢通过其他人的眼睛看到世界flu flu或离家近的想法。视频游戏让我这样做,即使只是在非常低(通常不完全是指示的或现实的)水平。

它始于单人游戏,主要是质量效应。每个人都在吵着要说FemShep比BroShep更有吸引力,行为更好,所以我不得不看看所有的大惊小怪。他们是正确的,我被Jennifer Hale的原始,慷慨激昂的表现让我更容易玩一个严肃的,没有囚犯的方式让我着迷Renegade一些我经常警惕的东西,因为在现实生活中我讨厌伤害人们,像一群最令人

心碎的可怜的宠物店窗口小狗一样柔软。我有点想成为别人。有点意思的人,但主要是出于好的理由(诚实!)。

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因此,我绝对倾向于角色 -

我自我认同是一个直男身材的家伙,但最近我在许多游戏中扮演女身体角色。这不是大多数人所做的事情,但也并非罕见。然而奇怪的是,男扮演女的角色远远超过女扮演男角色。让我们分解为什么人们选择他们所做的化身。

Slate报道的一项新研究发现,男在网络游戏中别转换的可能要大于女。研究人员招募了375名魔兽世界的玩家,让他们在小组中合作约1.5小时。最大的发现? 23%的男选择扮演女角色,但只有7%的女尝试在(通常)毛茸茸的一面散步。

研究人员还仔细记录了参与者的每一个动作和聊天线,他们的发现很有意思,但并非完全出乎意料。

"在选择女头像时,这些男士更喜欢具有传统发型的迷人头像 - 长而流动的锁,而不是粉红色的莫霍克。他们的聊天模式向真正的女说话的方式发生了转变:这些男比没有别转换的男使用了更多的情感短语和更多感叹号。换句话说,这些男人创造了女化身,这些化身具有刻板般的美感和情感。“

所以这些男人角色扮演到一定程度,也许在某种程度上是无意识的,而他们居住在理想化的身体里梦见了。文章作者和Ubisoft研究科学家Nick Yee指出,这种行为实际上是相当典型的人们给予化身的巨大甚至微妙的不同于他们自己的身体。他观察到,如果一个人的身高很高,那么人们的行为往往会更加激进。所以基本上,人们无意识地描绘出广泛的人格。他们表现出了他们所知道的东西,所以他们在没有真正考虑的情况下回归刻板印象。

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“研究人员发现,他们研究中的所有男都以与女不同的方式移动。男人们更频繁地向后移动,离群体越来越远,跳跃的人数是女人的两倍。当涉及到四处走动时,无论是否别转换,男的行为都相似。“

简而言之,角色扮演的倾向有限。无论如何,它不一定是无所不包的,而不是无意识或无意识的时候。

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他们认为,女因为男而更害羞大多数游戏都采用男化身,旨在赋予男以女的吸引力。与此同时,游戏中的女化身常常扮演男对美的理和感的定型观念。

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我想,不过,它的长短是因为我已经是现实生活中的我了。我喜欢通过其他人的眼睛看到世界flu flu或离家近的想法。视频游戏让我这样做,即使只是在非常低(通常不完全是指示的或现实的)水平。

它始于单人游戏,主要是质量效应。每个人都在吵着要说FemShep比BroShep更有吸引力,行为更好,所以我不得不看看所有的大惊小怪。他们是正确的,我被Jennifer Ha

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