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流行的#1ReasonToBe面板返回GDC 2014

时间:2019-10-08 11:04

GDC 2014即将到来;还有不到24小时的时间可以及时注册以获得早鸟优惠,而这个节目本身 - 将于3月17日至21日在旧金山的Moscone会议中心举行 - 仅仅几周之后。 />
考虑到这一点,GDC组织者希望强调其中一个最受欢迎的会议的回归:#1ReasonToBe小组。

受到2013年在社交媒体上爆发的#1ReasonWhy和#1ReasonToBe主题标签讨论的启发,这个小组是一个快速,有趣的microtalk风格的庆祝活动,探索了在游戏中成为女的意义。

每位小组成员将分享他们的经验,和低谷,并探索一个包容所有人的未来行业的愿景。该小组由行业资深人士Brenda Romero和Leigh Alexander主持,小组成员包括Anna Kipnis,Colleen Macklin,Deirdra“Squinky”Kiai,Laralyn McWilliams和Lauren Scott。

去年,该小组取得了巨大的成,远远超过其各个部分的总和,?布兰达罗梅罗说。 ?它最终为每个在场的人带来了极大的鼓舞和乐趣 - 包括扬声器!我们很高兴被邀请去年主持这个小组,我们很高兴能带来一大批鼓舞人心的人来探索#1ReasonToBe!?

您仍然可以在GDC Vault上免费观看去年的面板。 #1ReasonToBe会议是GDC 2014的Advocacy轨道的一部分,因此将向所有 GDC通行证开放。

Brenda Romero(@br)是一位屡获殊荣的游戏设计师,艺术家,作家和创意总监,曾在国际游戏开发者协会(IGDA)的董事会任职,并担任IGDA的女游戏特别兴趣小组主席。她是微软授予的2013年女游戏终身成就奖的获得者,此前曾是微软2010年女游戏设计奖的提名者。罗梅罗还被评为2013年福布斯“12位观看女游戏女”之一,2008年被Gamasutra.com评为游戏行业最具影响力的20位女之一,并且是下一届游戏行业最具影响力的100位女之一。 2007年的Generation杂志。

Lauren E. Scott(@Lauren_E_Scott)是一位游戏设计师,他的出版物包括IGF决赛选手 Prom Week ,价值数百万美元的DARPA资助的研究游戏 Xylem:The Code of Plants ,和IGF进入半/路。她是一名计算机科学和经济学专业的学生,目前正在加州大学圣克鲁兹分校攻读本科学位。

Colleen Macklin(@ColleenMacklin)是一名游戏设计师,帕森斯新设计学院艺术,媒体和技术学院副教授,PETLab(原型教育和技术实验室)主任,该实验室专注于开发实验游戏学习和社交参与。她的作品曾在加州大学洛杉矶分校艺术|科学中心,惠特尼美国艺术博物馆和创作时间展出。

Anna Kipnis(@doubleanna)毕业于罗格斯大学,获得计算机科学学位和哲学,认知科学和心理学方面的未成年人。她是Double Fine Productions的高级游戏程序员,并且活跃于游戏社区。她也是Molyjam的创始组织者,这是一个受Peter Molyneux及其虚假推特账户@petermolydeux启发的游戏果酱。

Deirdra“Squinky”Kiai(@deirdrakiai)是一位有很多帽子的互动艺术家,他在十六岁时发布了他们的第一个视频游戏,并且从那时起他们利用他们的互动故事讲述技巧来触及女权主义,种族,别,成年等主题,和社交尴尬。最值得注意的是,他们负责IGF提名的停止运动音乐侦探大汇演, Dominique Pamplemousse在“这是一次又一次的胖夫人唱歌!”

Leigh Alexander(@leighalexander)是一位广泛出版的电子游戏记者和评论家以及制作和播放它们的人。作为Gamasutra的编辑,她提供编辑,访谈和趋势分析。她在Edge杂志上的月刊专注于游戏领域面临的文化问题,她经常为Kotaku和Polygon做贡献,她的作品出现在Slate,The Atlantic,The New Inquiry,The Guardian,New Statean,NYLON,Columbia Journali回顾和众多其他网点。她经常在有关设计文化,包容和社交游戏等主题的活动上发表演讲。

Laralyn McWilliams(@Laralyn)设计并帮助建立了各种类型的获奖游戏,她目前担任The Workshop Entertainment的工作室设计总监。GDC 2014即将到来;还有不到24小

时的时间可以及时注册以获得早鸟优惠,而这个节目本身 - 将于3月17日至21日在旧金山的Moscone会议中心举行 - 仅仅几周之后。 />
考虑到这一点,GDC组织者希望强调其中一个最受欢迎的会议的回归:#1ReasonToBe小组。

受到2013年在社交媒体上爆发的#1ReasonWhy和#1ReasonToBe主题标签讨论的启发,这个小组是一个快速,有趣的microtalk风格的庆祝活动,探索了在游戏中成为女的意义。

每位小组成员将分享他们的经验,和低谷,并探索一个包容所有人的未来行业的愿景。该小组由行业资深人士Brenda Romero和Leigh Alexander主持,小组成员包括Anna Kipnis,Colleen Macklin,Deirdra“Squinky”Kiai,Laralyn McWilliams和Lauren Scott。

去年,该小组取得了巨大的成,远远超过其各个部分的总和,?布兰达罗梅罗说。 ?它最终为每个在场的人带来了极大的鼓舞和乐趣 - 包括扬声器!我们很高兴被邀请去年主持这个小组,我们很高兴能带来一大批鼓舞人心的人来探索#1ReasonToBe!?

您仍然可以在GDC Vault上免费观看去年的面板。 #1ReasonToBe会议是GDC 2014的Advocacy轨道的一部分,因此将向所有 GDC通行证开放。

Brenda Romero(@br)是一位屡获殊荣的游戏设计师,艺术家,作家和创意总监,曾在国际游戏开发者协会(IGDA)的董事会任职,并担任IGDA的女游戏特别兴趣小组主席。她是微软授予的2013年女游戏终身成就奖的获得者,此前曾是微软2010年女游戏设计奖的提名者。罗梅罗还被评为2013年福布斯“12位观看女游戏女”之一,2008年被Gamasutra.com评为游戏行业最具影响力的20位女之一,并且是下一届游戏行业最具影响力的100位女之一。 2007年的Generation杂志。

Lauren E. Scott(@Lauren_E_Scott)是一位游戏设计师,他的出版物包括IGF决赛选手 Prom Week ,价值数百万美元的DARPA资助的研究游戏 Xylem:The Code of Plants ,和IGF进入半/路。她是一名计算机科学和经济学专业的学生,目前正在加州大学圣克鲁兹分校攻读本科学位。

Colleen Macklin(@ColleenMacklin)是一名游戏设计师,帕森斯新设计学院艺术,媒体和技术学院副教授,PETLab(原型教育和技术实验室)主任,该实验室专注于开发实验游戏学习和社交参与。她的作品曾在加州大学洛杉矶分校艺术|科学中心,惠特尼美国艺术博物馆和创作时间展出。

Anna Kipnis(@doubleanna)毕业于罗格斯大学,获得计算机科学学位和哲学,认知科学和心理学方面的未成年人。她是Double Fine Productions的高级游戏程序员,并且活跃于游戏社区。她也是Molyjam的创始组织者,这是一个受Peter Molyneux及其虚假推特账户@petermolydeux启发的游戏果酱。

Deirdra“Squinky”Kiai(@deirdrakiai)是一位有很多帽子的互动艺术家,他在十六岁时发布了他们的第一个视频游戏,并且从那时起他们利用他们的互动故事讲述技巧来触及女权主义,种族,别,成年等主题,和社交尴尬。最值得注意的是,他们负责IGF提名的停止运动音乐侦探大汇演, Dominique Pamplemousse在“这是一次又一次的胖夫人唱歌!”

Leigh Alexander(@leighalexander)是一位广泛出版的电子游戏记者和评论家以及制作和播放它们的人。作为Gamasutra的编辑,她提供编辑,访谈和趋势分析。她在Edge杂志上的月刊专注于游戏领域面临的文化问题,她经常为Kotaku和Polygon做贡献,她的作品出现在Slate,The Atlantic,The New Inquiry,The Guardian,New Statean,NYLON,Columbia Journali回顾和众多其他网点。她经常在有关设计文化,包容和社交游戏等主题的活动上发表演讲。

Laralyn McWilliams(@Laralyn)设计并帮助建立了各种类型的获奖游戏,她目前担任The Workshop Entertainment的工作室设计总监。

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