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使用Facebook即时游戏

时间:2019-11-12 10:54

我花了3个月的时间在Facebook Messenger游戏上工作。它可能是一个巨大的市场,但Facebook需要进行大量更改才能赶上IOS和Android上的应用程序。

今年早些时候,Facebook向所有人开放了其即时游戏平台,允许开发者使用HTML5游戏或体验开发用于拥有超过200万用户的平台。这不是一个简单的发布,时间不是偶然的(剑桥ytica),当然还有通常的牙齿问题,我将在下面提到。

我在过去几年的背景是使用Corona SDK为IOS和Android开发应用程序。 Corona消除了为每个平台单独开发的痛苦,而不使用html和javascript。换句话说,更接近真实代和更好的设备响应时间。

作为应用程序开发人员转向即时游戏(而不是网络开发人员即时)的一大优势在于我经历了FBIG所需的挫败感,审查延迟,广泛的提交过程等。我看到开发人员嚎叫他们认为他们必须为开发者帐户支付Apple 100美元,只是为了获得提交给FB的Apple ID。 Web开发人员没有审核流程,在q2’ 18中经历的4-6周的延迟似乎是永恒的。

除了提交/审核流程之外,创建或修改FBIG应该很简单。基本上,一个人可以简单地调用FB来获取玩家信息,允许共享和显示广告。当它工作时,它工作得很漂亮。

FBIG可以在您的浏览器中测试您的游戏玩法,并在localhost https服务器上连接到FB以获取对SDK的特定调用。一切都很好。到达设备很简单,这就是信使作为产品真正运作良好的地方。几秒钟后上传您的最新版本,开始在您选择的设备上播放。当然你也可以在messenger.com上的浏览器中测试,但是广告在那里不起作用。

由于该平台是新推出的,因此很少有开发人员可以分享。这将有所改善,但目前尚未有适当的FBIG开发者论坛。有一个Facebook小组(即时游戏开发者社区)但让我们面对它。 FB小组不能替代正确分类,受员工监督的传统论坛。也许我被宠坏了,但Corona有这个,他们的工作人员会在几个小时内提出建议和代示例。


ytics的一个特别优势。虽然导航FB ytics并不适合胆小的,有关玩家的大量信息,但可以找到他们的设备类型,位置,年龄等。在开发过程中,您可以使用分析作为console.log类型函数,延迟5-10秒,看看会发生什么。启动游戏后,您可以将特定事件和数据记录到分析中。在我的情况下,我记录了玩家所做的每一个选择,所以我可以看到他们退出的地方,或者他们完成任务的时间。

FBIG不允许链接到外部网站,但您可以从您的网站中提取数据和资产。我发现这非常有用,因为我在我的服务器上将大量信息(,文本字符串等)放入XML文件中,因此我可以根据玩家体验进行更改。我也可以通过写入我的服务器来补充分析,这样我就可以在自己的数据库中收集信息。无论是在后剑桥分析+ GDPR世界,FB都可以继续这样做是值得商榷的。

很明显,只要有一些耐心和毅力,就可以为FBIG制作游戏并将其推出。这提出了一个人是否应该这样做的问题。在发布后的几周内,开发人员抱怨说他们在一天内首次爆发,然后很少。发现过程非常糟糕。 FB需要一个Apple / Google风格的应用程序商店,因此游戏玩家可以找到分类列表和评论等。毫无疑问,这将会到来。与此同时,分享是不花钱的唯一途径。

FB将允许您购买他们的广告以宣传您的游戏–目前适用于所选用户。他们告诉开发人员,游戏广告收入,特别是奖励视频,将产生收入来源。如果他们是对的,花2c赚4c的球员是一个很好的商业模式。

App Appsing可在Android和Facebook.com上使用。 Facebook占30%,但在Android上,谷歌必须得到削减,FB分享其余70/30。如果我的数学是正确的,那意味着开发者获得了49%的标价。从小组评论来看,似乎大多数亚洲开发者都在使用这个能,鉴于domi,这并不奇怪

我花了3个月的时间在Facebook Messenger游戏上工作。它可能是一个巨大的市场,但Facebook需要进行大量更改才能赶上IOS和Android上的应用程序。

今年早些时候,Facebook向所有人开放了其即时游戏平台,允许开发者使用HTML5游戏或体验开发用于拥有超过200万用户的平台。这不是一个简单的发布,时间不是偶然的(剑桥ytica),当然还有通常的牙齿问题,我将在下面提到。

我在过去几年的背景是使用Corona SDK为IOS和Android开发应用程序。 Corona消除了为每个平台单独开发的痛苦,而不使用html和javascript。换句话说,更接近真实代和更好的设备响应时间。

作为应用程序开发人员转向即时游戏(而不是网络开发人员即时)的一大优势在于我经历了FBIG所需的挫败感,审查延迟,广泛的提交过程等。我看到开发人员嚎叫他们认为他们必须为开发者帐户支付Apple 100美元,只是为了获得提交给FB的Apple ID。 Web开发人员没有审核流程,在q2’ 18中经历的4-6周的延迟似乎是永恒的。

除了提交/审核流程之外,创建或修改FBIG应该很简单。基本上,一个人可以简单地调用FB来获取玩家信息,允许共享和显示广告。当它工作时,它工作得很漂亮。

FBIG可以在您的浏览器中测试您的游戏玩法,并在localhost https服务器上连接到FB以获取对SDK的特定调用。一切都很好。到达设备很简单,这就是信使作为产品真正运作良好的地方。几秒钟后上传您的最新版本,开始在您选择的设备上播放。当然你也可以在messenger.com上的浏览器中测试,但是广告在那里不起作用。

由于该平台是新推出的,因此很少有开发人员可以分享。这将有所改善,但目前尚未有适当的FBIG开发者论坛。有一个Facebook小组(即时游戏开发者社区)但让我们面对它。 FB小组不能替代正确分类,受员工监督的传统论坛。也许我被宠坏了,但Corona有这个,他们的工作人员会在几个小时内提出建议和代示例。


ytics的一个特别优势。虽然导航FB ytics并不适合胆小的,有关玩家的大量信息,但可以找到他们的设备类型,位置,年龄等。在开发过程中,您可以使用分析作为console.log类型函数,延迟5-10秒,看看会发生什么。启动游戏后,您可以将特定事件和数据记录到分析中。在我的情况下,我记录了玩家所做的每一个选择,所以我可以看到他们退出的地方,或者他们完成任务的时间。

FBIG不允许链接到外部网站,但您可以从您的网站中提取数据和资产。我发现这非常有用,因为我在我的服务器上将大量信息(,文本字符串等)放入XML文件中,因此我可以根据玩家体验进行更改。我也可以通过写入我的服务器来补充分析,这样我就可以在自己的数据库中收集信息。无论是在后剑桥分析+ GDPR世界,FB都可以继续这样做是值得商榷的。

很明显,只要有一些耐心和毅力,就可以为FBIG制作游戏并将其推出。这提出了一个人是否应该这样做的问题。在发布后的几周内,开发人员抱怨说他们在一天内首次爆发,然后很少。发现过程非常糟糕。 FB需要一个Apple / Google风格的应用程序商店,因此游戏玩家可以找到分类列表和评论等。毫无疑问,这将会到来。与此同时,分享是不花钱的唯一途径。

FB将允许您购买他们的广告以宣传您的游戏–目前适用于所选用户。他们告诉开发人员,游戏广告收入,特别是奖励视频,将产生收入来源。如果他们是对的,花2c赚4c的球员是一个很好的商业模式。

App Appsing可在Android和Facebook.com上使用。 Facebook占30%,但在Android上,谷歌必须得到削减,FB分享其余70/30。如果我的数学是正确的,那意味着开发者获得了49%的标价。从小组评论来看,似乎大多数亚洲开发者都在使用这个能,鉴于domi,这并不奇怪

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