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上个年度,使命召唤人可能与粉丝搭讪

时间:2019-08-16 11:04

想象一下,Activision去年宣布了今年的“使命召唤”,当时他们也宣布了去年的宣战。疯狂,你可能会想,但它是否比实际发生的事情更少?

近一年前,Activision宣布其2016年的使命召唤将是一个名为Infinite的科幻射击游戏战争。这很糟糕。太空战斗和零克战斗的前景使许多系列球迷感到恼火。他们觉得“使命召唤”及其日益增长的未来年度发布已经放弃了它的根源。无限战争的预告片成为有史以来收视率最高的视频之一。

随着无限战争的狂热毒液愈演愈烈,Activision旋转。公司总裁埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)告诉投资者,“使命召唤”系列预告片之前一直受到冲击,但仍然取得了成。这种情况可能会再次发生。

三百万的下选票和一场注定要挣扎的游戏。

然而,六个月来,粉丝愤怒仍在继续。有些人对游戏感到温暖。随后的预告片和演示显示出一些希望。无限战争最终获得了不错的评价,但当时许多射击球迷已经放弃了比赛。有些人肯定会被竞争对手系列战场,后者又回到了第一次世界大战。(无限战争仍然销售数百万,但Activision指出它并没有达到销售预期。)

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2016年,Activision没有人公开提到这个事实,他们中的许多人都知道并且很可能让许多愤怒的粉丝感到高兴:“使命召唤”确实可以追溯到世界的起源2017年的第二次世界大战进入。2016年的太空游戏很快就会绕道而行。

我们都可以猜到为什么Activision并不仅仅与所有那些讨厌游戏的人保持同一水平:没有想要超越自己,不想进一步混淆事情,因为2016年已经以2007年的使命召唤:现代战争的形式获得奖励使命召唤他们不敢冒险让人们更有理由跳过比赛并等待明年的比赛。

人们真的这么想吗?如果发布他们的人告诉你一些关于明年即将发布的版本的事情,你是否会成为习惯的奴隶,今年会跳过使命召唤,马登或马里奥?

广告这是一个不同的行业,但在电影世界中,他们不会这样做。迪士尼并不担心他们关于新复仇者联盟电影的公告将使你无法看到下一个银河守护者。如果他们开始透露将要播放的Han Solo电影的细节,他们也不会害怕你会跳过星球大战第八集。

在游戏中,游戏发行商很少让视频游戏制作的现实得以实现在游戏营销周期的方式。他们似乎很快就会让一个开发团队的游戏玩家过早地被一个不开心的公众粉碎,而不是为了让粉丝感到不安,并告诉他们一年之后游戏的内容。也许这些游戏发行商有时候有充分的理由。也许明年的比赛计划并没有锁定,但是像“使命召唤”这样的多年制作,他们通常都是。第二次世界大战系列游戏早在Infinite Warfare的预告片首次推出之前就已开发。 “使命召唤:第二次世界大战”的开发者Sledgehammer昨天承认,他们已经在这场比赛中安静地工作了两年半。

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但这通常是有效的。如果你是一个不喜欢下一个银河战士的银河战士粉丝,那么任天堂就不会告诉你这个系列的下一个可能是什么。他们不知道吗?或者他们只是担心它会损害下一个版本的销售?如果你是一个没有挖掘今年比赛位置的刺客信条粉丝,那么Ubisoft就不会告诉你明年的位置(他们可能会为此辩护)通过指出有时计划改变来实践)。你应该对下一场比赛感到兴奋,而不是考虑更多的事情。

我们对使命召唤的看法虽然是一个具体的例子,告诉公众有关下一场比赛可能有所帮助。几个月来,无限的粉丝一直受到不满的粉丝的困扰,而出版商一直在告诉那些粉丝可能让他们感到满意的事情,一切都在服务中,似乎你想要宣布一个重要的使命召唤时间。也许新游戏会通过预告片宣布。或者预告片和

想象一下,Activision去年宣布了今年的“使命召唤”,当时他们也宣布了去年的宣战。疯狂,你可能会想,但它是否比实际发生的事情更少?

近一年前,Activision宣布其2016年的使命召唤将是一个名为Infinite的科幻射击游戏战争。这很糟糕。太空战斗和零克战斗的前景使许多系列球迷感到恼火。他们觉得“使命召唤”及其日益增长的未来年度发布已经放弃了它的根源。无限战争的预告片成为有史以来收视率最高的视频之一。

随着无限战争的狂热毒液愈演愈烈,Activision旋转。公司总裁埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)告诉投资者,“使命召唤”系列预告片之前一直受到冲击,但仍然取得了成。这种情况可能会再次发生。

三百万的下选票和一场注定要挣扎的游戏。

然而,六个月来,粉丝愤怒仍在继续。有些人对游戏感到温暖。随后的预告片和演示显示出一些希望。无限战争最终获得了不错的评价,但当时许多射击球迷已经放弃了比赛。有些人肯定会被竞争对手系列战场,后者又回到了第一次世界大战。(无限战争仍然销售数百万,但Activision指出它并没有达到销售预期。)

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2016年,Activision没有人公开提到这个事实,他们中的许多人都知道并且很可能让许多愤怒的粉丝感到高兴:“使命召唤”确实可以追溯到世界的起源2017年的第二次世界大战进入。2016年的太空游戏很快就会绕道而行。

我们都可以猜到为什么Activision并不仅仅与所有那些讨厌游戏的人保持同一水平:没有想要超越自己,不想进一步混淆事情,因为2016年已经以2007年的使命召唤:现代战争的形式获得奖励使命召唤他们不敢冒险让人们更有理由跳过比赛并等待明年的比赛。

人们真的这么想吗?如果发布他们的人告诉你一些关于明年即将发布的版本的事情,你是否会成为习惯的奴隶,今年会跳过使命召唤,马登或马里奥?

广告这是一个不同的行业,但在电影世界中,他们不会这样做。迪士尼并不担心他们关于新复仇者联盟电影的公告将使你无法看到下一个银河守护者。如果他们开始透露将要播放的Han Solo电影的细节,他们也不会害怕你会跳过星球大战第八集。

在游戏中,游戏发行商很少让视频游戏制作的现实得以实现在游戏营销周期的方式。他们似乎很快就会让一个开发团队的游戏玩家过早地被一个不开心的公众粉碎,而不是为了让粉丝感到不安,并告诉他们一年之后游戏的内容。也许这些游戏发行商有时候有充分的理由。也许明年的比赛计划并没有锁定,但是像“使命召唤”这样的多年制作,他们通常都是。第二次世界大战系列游戏早在Infinite Warfare的预告片首次推出之前就已开发。 “使命召唤:第二次世界大战”的开发者Sledgehammer昨天承认,他们已经在这场比赛中安静地工作了两年半。

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但这通常是有效的。如果你是一个不喜欢下一个银河战士的银河战士粉丝,那么任天堂就不会告诉你这个系列的下一个可能是什么。他们不知道吗?或者他们只是担心它会损害下一个版本的销售?如果你是一个没有挖掘今年比赛位置的刺客信条粉丝,那么Ubisoft就不会告诉你明年的位置(他们可能会为此辩护)通过指出有时计划改变来实践)。你应该对下一场比赛感到兴奋,而不是考虑更多的事情。

我们对使命召唤的看法虽然是一个具体的例子,告诉公众有关下一场比赛可能有所帮助。几个月来,无限的粉丝一直受到不满的粉丝的困扰,而出版商一直在告诉那些粉丝可能让他们感到满意的事情,一切都在服务中,似乎你想要宣布一个重要的使命召唤时间。也许新游戏会通过预告片宣布。或者预告片和

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