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辛迪加开发者知道他们不会取悦每个人,或者可能是任何人

时间:2019-09-28 11:07

今年年初,Starbreeze Studios和EA推出了Syndicate,这是90年代战术经典的FPS重启。这场比赛的评论非常复杂,虽然有些球员很喜欢,但在销售方面,它大部分都是在翻牌时失败。

在辛迪加的企业未来中,游戏评论家的流动乐队打一场之战<它不像原始的辛迪加。我们已经接受了。超越它。这不是

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与Edge谈论,Starbreeze首席执行官Mikael Nermark表示他和他的工作室为他们所做的工作感到自豪,尽管销售滞后。但是他也概述了几乎每个游戏开发者在某些时候遇到的续集,重拍或重启的困境:

我们从一开始就知道会有一个小但

是非常直言不讳的游戏玩家和新闻记者,无论我们采取什么样的路线,他们都会讨厌我们。

如果我们没有做一个游戏的精确副本,他们就会讨厌我们。如果我们确实做了一个完整的副本,他们会说我们没有创新。他们从未赢得过我们的胜利;从一开始就是一场失败的战斗。

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Nermark整齐地抓住了人气的危险,以及粉丝和粉丝之间的细微差别。每场比赛都会过于“相同”。并且对于某些百分比的玩家而言不够创新,而与此同时,对于某些比例的玩家来说,每场比赛都会与以前的比赛相差太大。在某些方面,我们的游戏玩家是一个持续不赢的局面。

也就是说,Syndicate显然也错过了令人满意

的中间游戏玩家。那些是你不能没有的球员。

Starbreeze“自豪”虽然销售不佳,但是辛迪加[Edge]

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